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Jogos 2011

JOGOS FENACEF - APOSENTADOS, PENSIONISTAS e CÔNJUGES


REGULAMENTO TÉCNICO DO TÊNIS DE TRUCO



Art.1 - Estabelece as seguintes normas gerais para conhecimento de todos os participantes, as quais deverão ser obedecidas e segue o regulamento elaborado pela Federação Brasiliense de Truco.

Art.2 - Para atender os bons costumes, pede-se que não profiram palavras obscenas e não cometam atos de indisciplina, sob pena de serem aplicadas as punições previstas neste Regulamento.

Art.3 - A fórmula de disputa será definida pela organização, dependendo do número de inscritos. Cada AEA poderá inscrever até 2 atletas.

Art.4 - O sorteio para saber quem iniciará dando as cartas, será feito pela escolha de uma carta do baralho, com o valor das cartas, seguinte o ordem do truco, paus, copas, espada e ouro, a partir do três.

Art.5 - É terminantemente proibido fumar, levar bebida de qualquer espécie, bem como comestíveis para as mesas de competição. Caso seja constatada esta prática, o jogador ou dupla serão advertidos.

Art.6 - Não serão permitidas atitudes antidesportivas de qualquer participante, como: palavras, gestos ou ações que venham a ofender ou agredir seus companheiros, adversários, membros da comissão organizadora, fiscais e os princípios da moral e bons costumes (ex. "truco seu burrão" e outros nomes como "idiota, palhaço, etc.").

Art.7 - Será punido com a perda dos pontos em disputa a dupla que em qualquer momento da partida, um dos seus componentes baterem com violência ou não na mesa do jogo e, em conseqüência, o baralho virar com a numeração das cartas para cima, visíveis aos demais jogadores.

Art.8 - A equipe que infringir o item anterior correrá o risco da perda da partida.

Art.9 - Na primeira carteada (vaza) de cada mão, as cartas deverão ser abertas, não sendo permitido fechá-las no baralho.

Art.10 - No corte, a carta do companheiro não poderá ser vista, assim como é proibido olhar a boca do baralho ou a carta de cima, como também, o carteador não poderá, em hipótese alguma, olhar qualquer carta do parceiro e a boca do baralho, tendo como penalidade a perda do corte ou a dada, havendo reincidência, perda do ponto em disputa da jogada.

Art.11 - Quando alguém jogar duas cartas de uma vez só na mesa, a carta de baixo estará cortando (matando) a carta jogada pelo adversário e a carta de cima será a torna.

Art.12 - As cartas serão dadas uma a uma, no sentido anti-horário, virando a última carta (13ª). Deverão, após as três vezes jogadas, permanecer todas abertas na mesa, devendo ser recolhidas pelo próximo carteador.

Parágrafo único – Caso algum jogador recolher as cartas antes do carteador de direito, poderá ser advertido para não mais fazê-lo. Em caso de reincidência, perderá o ponto em disputa na próxima dada.

Art.13 - Será permitido fazer maço com as cartas que estiverem abertas na mesa, podendo o jogador encarregado do corte cerrar o baralho sucessivamente até três vezes, se assim o desejar. Tanto o embaralhamento como, o corte e a dada, deverão ser feitos sobre a mesa.

Art.14 - As cartas somente poderão ser dadas por baixo do baralho.

Art.15 - Após o término de uma partida (mão = 12 pontos) o baralho segue normalmente para o início da mão seguinte.

Art.16 - Se houver incorreção na dada das cartas o baralho passa para o jogador colocado a seguir na mesa.

Art.17 - Caso na distribuição das cartas, apareça carta virada ou vire durante a distribuição, perderá a dada, passando-se o baralho para o jogador da vez.

Art.18 - A trucada, com duas ou quatro cartas, não terá validade. O erro deverá ser acusado, passando-se o baralho para o jogador colocado a seguir na mesa.

Art.19 - O baralho poderá ser trocado a qualquer momento desde que solicitado pelos participantes e com anuência do fiscal ou comissão organizadora.

Art.20 - Em caso de procedimento ilícito durante o jogo, se comprovado, a dupla que o cometeu será desclassificada do torneio.

Art.21 - Havendo empate na primeira vaza ninguém é obrigado a mostrar sua carta maior na segunda vaza, mesmo com a trucada, terminando a mão somente na terceira vaza, valendo então a maior carta jogada. Em caso de empate nas três vazas, sem trucada, ninguém ganha ponto, passando-se o baralho para o jogador seguinte da mesa.

Art.22 - Estando a vaza embuchada (empatada), quem truca ou retruca deverá matar a jogada ou abrir. No caso de persistir o empate, isto é, não ter carta para matar, quem truca ou retruca perderá os pontos disputados (entenda-se que o desfecho poderá ocorrer na segunda ou terceira vaza, não sendo obrigatório matar a jogada já na segunda vaza, podendo ser novamente embuchada e seu desfecho ocorrer na terceira vaza). Sendo assim, a equipe que tiver 9 (nove) pontos ou mais não poderá fazê-lo porque a intenção de retrucar no escuro é para tentar o empate, portanto, o retruco é inválido, valendo só a trucada e seguindo-se a partida normalmente.

Art.23 - Só é permitido a troca de cartas para a dupla que atingir 11 (onze) pontos. A dupla que não alcançou os onze pontos não poderá fazê-la. A troca de cartas é uma premiação para a dupla que já fez os onze pontos.

Art.24 - Se ambas as duplas tiverem onze pontos, a jogada será no escuro, ou seja, não poderão ser trocadas as cartas.

Art.25 - Se houverem três empates na mão de onze, não haverá ganhador dos pontos e o baralho passa para o jogador a seguir na mesa, no caso em que ambas as duplas tiverem onze pontos.

Art.26 - Se houverem três empates, onde somente uma dupla tem onze pontos, ganhará 3 (três) pontos a dupla que não tem onze pontos.

Art.27 - No caso de uma dupla mostrar o casal maior, 3 manilhas ou ainda, a primeira feita e o gato, ganhará normalmente a partida.

Art.28 - Durante o jogo, a única comunicação permitida será através de sinais, nenhuma palavra que guie ou interfira na jogada poderá ser trocada entre os companheiros da dupla, nem como sinais de forma verbal, além de outros idiomas. A penalidade para esta infração é a perda dos pontos em disputa e na reincidência, a perda da partida.

Art.29 - As normas estabelecidas no artigo anterior, não impede que algum dos participantes pergunte quem distribui as cartas ou de quem é determinada carta sobre a mesa.

Art.30 - Os pontos da partida deverão ser anotados na súmula e sempre confirmados pelas duplas adversárias.

Art.31 - Terminada a partida, a equipe vencedora devolverá a súmula preenchida e assinada, bem como o baralho, na mesa organizadora.

Art.32 - No caso de haver rasura na súmula, deverá ser feita uma observação no verso da mesma e assinada por um dos jogadores de cada dupla envolvida.

Art.33 - Todas as disputas serão jogadas em melhor de 03(três) partidas. Os critérios a serem considerados, automaticamente, às equipes/duplas na fase classificatória e disputas finais, são os seguintes:

A vitória 2 x 0 = 3 (três) pontos para a dupla vencedora e 0 (zero) ponto para a dupla perdedora.

b) A vitória 2 x 1 = 2 (dois) pontos para a dupla vencedora e 1 (hum) ponto para a dupla perdedora.

Art.34 - Para desempate serão considerados os seguintes critérios:

Número de vitórias;

Número de pontos;

Confronto direto;

Saldo dos pontos dos resultados das partidas entre as duplas;

Saldo dos pontinhos;

Sorteio.

Art.35 - Os casos omissos do presente Regulamente serão decididos pela Comissão Organizadora.

 
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